OpenGL - только смотрел, но насколько я помню, там есть специальный коэфициент или функция возвращающая соотношения сторон. А вообще подсчитывается вроде просто - отношение макс-горизонтали к макс-вертикали даст нужный коэфициент.
__________________
Жизнь такова какова она есть и больше никакова.
Помогаю за спасибо.
|