Я вам предлагала функцию glDrawPixels
вот здесь — вы пожелали разобраться самостоятельно.
Если я правильно помню, функция glBitmap позволяет работать только с битовыми изображениями, думаю, это не устроит вас?
Ну, используйте либо glDrawPixels, либо загружайте изображение как текстуру и покрывайте этой текстурой кусок плоскости размером с изображение... =)))