1) Для того, чтобы видеть изменение размера сферы в зависимости от положения перед камерой, нужно задать перспективную (glFrustum) проекцию, а не ортогональную (glOrtho).
2) Позиция источника света задается вектором из четырех значений (x, y, z, w). Если последнее значение (w) равно 0, то соответствующий источник света является направленным, а значения (x, y, z) описывают направление. Если значение (w) не равно 0, то источник света является позиционным, и значения (x, y, z) задают положение источника света в однородных координатах объекта.
|