В DirectX есть ф-я DrawText интерфейса ID3DXFont. Есть также пример Text3D как для двумерного текста, так и для трёхмерного.
Чтобы текст всегда был виден, есть 2 способа.
1) спрайты (двумерные объекты)
2) билборд (текстура накладывается на прозрачный прямоугольник), который всегда поворачивается к камере.
|