Тема: Text in OpenGL
Показать сообщение отдельно
  #5  
Старый 11.09.2008, 11:31
AlexSku AlexSku вне форума
Специалист
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация: 21699
По умолчанию

В DirectX есть ф-я DrawText интерфейса ID3DXFont. Есть также пример Text3D как для двумерного текста, так и для трёхмерного.
Чтобы текст всегда был виден, есть 2 способа.
1) спрайты (двумерные объекты)
2) билборд (текстура накладывается на прозрачный прямоугольник), который всегда поворачивается к камере.
Ответить с цитированием