Всем доброго времени времени

У меня есть вопрос по OpenGL, а если быть точнее, то как в OpenGL вожно вывести текст как 3-х мерный объект и как двухмерный объект привязанный к координатам 3-х мерного прстранства, с условием, чтобы текст всегда был повернут к камере?
Заранее благодарен.