Тема
:
текстура 3D без Open GL и DirectX
Показать сообщение отдельно
#
10
29.08.2008, 12:36
DungeonLords
Активный
Регистрация: 21.07.2008
Сообщения: 257
Репутация:
14
Ну вообще я тут подумал... Видимо тебе сначало нужно узнать цвет кождого байта, а затем перенести его(байт) кда - нибудь.
DungeonLords
Посмотреть профиль
Отправить персональное сообщение для DungeonLords
Найти все сообщения от DungeonLords