Тема
:
Масштабирование изображения с использованием OpenGL
Показать сообщение отдельно
#
3
28.08.2008, 11:14
AlexSku
Специалист
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация:
21699
В DirectX это реализуется через поверхности (surfaces) разного разрешения: texture filtering with mipmap.
AlexSku
Посмотреть профиль
Отправить персональное сообщение для AlexSku
Отправить Email для AlexSku
Найти все сообщения от AlexSku