Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 28.08.2008, 11:14
AlexSku AlexSku вне форума
Специалист
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация: 21699
По умолчанию

В DirectX это реализуется через поверхности (surfaces) разного разрешения: texture filtering with mipmap.
Ответить с цитированием