ну это то понятно что надо считывать точки из многоугольника, но вот где взять эти специальные алгоритмы о которых вы говорили?)
Единственный вариант какой я придумал - рисовать только грани многоугольника и чистым чёрным цветом, а потом в цикле проверять по линии получившегося изображения - есть чистый чёрный цвет - начинаем копировать с соблюдением координат последующие пиксели, попадается снова чёрный цвет - прекращяем копировать, да. знаю очень топорно и вообще некрасиво, к тому же грань многоугольника может быть горизонтальной(ну в принципе это не столь важно)
|