Советую начать не с простейшей игры, а с простейшего проекта (в DirectX SDK, описания для Си) - закрасить задний буфер. Второй пример - вывести цветной треугольник. Надо выбрать, используется только DirectX или оболочка DelphiX (я её не использую). В простых примерах сказано, как создать объект 3D, устройство Device, написать команды очистки буфера и вывода примитивов, что такое буфер вершин. У меня в примерах нет TDXDraw, только интерфейсы IDirect3D9, IDirect3DDevice9 и другие. Путь к папкам как было сказано выше через Env. Options, Library, Lib. Path (у меня это папки jedi\Borland_D6-7 и Samples\Delphi\Common)
|