Хм, возможно ты не установил что-то типа подписки на обновление "родительского" объекта. Т.е. GLFreeForm1 просто не знает, что модель (кость) изменила положение. Возможно, та привязка, которую ты сделал, привязывает к модели в целом, а не к конкретной части, которая может двигаться сама.
|