Показать сообщение отдельно
  #5  
Старый 30.10.2014, 12:47
AlexSku AlexSku вне форума
Специалист
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация: 21699
По умолчанию

DirectX и OpenGL это же не только команды пересылки данных видеокартам, это и куча математики (геометрии). Например, вращение можно выполнять не только матрицами, но и кватернионами. Освещение, которое было в 9 версии в виде функций, исчезло из 10 и 11 версий, теперь надо писать программы на языке шейдеров. Как создать тень. И т.д и т.д.
Ответить с цитированием