Цитата:
Сообщение от Alegun
Похоже нужно перед сохранением уже повёрнутого изображения ещё и задать формат глубины, примерно так
Код:
RotatedBitmap.PixelFormat:= pf24bit { или pf8bit};
т.к. он по-умолчанию 32х битный
|
Здесь тоже оказалось не все гладко. При формате pf1bit часто не корректно обрабатывает, то черный весь, то белый. Не мог понять откуда это растет и решил написать перекодирование с 32-х бит на 1. Теперь работает, по крайней мере с нужными мне форматами (24, 8, 1). Всем спасибо за помощь