Код:
3. на таймер вешайте процедуру уменьшающую разность между координатами клика и координатами объекта, на 1 квант движения (например 1 пиксель);
Уточню, что вам для начала надо просто получить все координаты вектора от стартовой точки, до конечной. Это не всегда будет пиксель. После этого уже можно будет думать о перемещении чего либо на форме. Таймер кстати не самое удобное решение, лучше сделать это в отдельном потоке.