Если двигать объект по форме, то: 
1. создайте переменные - текущие координаты объекта, координаты клика; 
2. при клике по форме сохраняйте координаты клика. 
3. на таймер вешайте процедуру уменьшающую разность между координатами клика и координатами объекта, на 1 квант движения (например 1 пиксель); 
4. перерисуйте форму. 
		
	
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 |