Цитата:
Сообщение от SaMaLerO
StrToInt - этот параметр не принимает так как там тип Single. Но я по сути понял, у меня получилось так:
Unit1.Form1.GLCube1.CubeDepth:=Single(Edit1.Text);
|
Здесь нужно не Single, а StrToFloat.
Цитата:
Сообщение от SaMaLerO
Прога компилится но после попытки поменять кубик, он вообще пропадает(
|
Я так понимаю Depth это глубина - тогда скорее всего он не пропадает, а перемещается за пределы видимости - или слишком далеко или слишком близко.
