Имхо, изучать любую область лучше всего из первоисточника. Для OpenGL - это т.н. "The Red Book" (OpenGL Programming Guide: М. Ву, Т. Девис, Дж.Нейдер, Д.Шрайнер) или его перевод "OpenGL руководство по программированию". Там на си, но примеров довольно много. И все описывается подробно.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.
|