Передача данных от ServerSocket к ClientSocket
Делаю в игре сетевую игру и столкнулся с проблемой...
В программе имеется как ServerSocket так и ClientSocket с возможностью выбора что запускать...
Я запускаю одну копию программы как сервер и другую копию как клиент...
У клиента есть возможность отправить сообщение серверу используя ClientSocket1.Socket.SendText();
Подскажите может ли сервер отправлять сообщения клиенту? если да то как?
Думаю как вариант можно запустить в программе которая будет как сервером так и клиентом одновременно... которая будет сама себе отсылать данные оО...
|