Показать сообщение отдельно
  #5  
Старый 03.12.2012, 07:22
lmikle lmikle вне форума
Модератор
 
Регистрация: 17.04.2008
Сообщения: 8,107
Версия Delphi: 7, XE3, 10.2
Репутация: 49089
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YVitaliy
Точно не помню, но кажется делал так:
Код:
workcanvas.Pen.Mode:=pmMerge	;
workcanvas.Pen.Color:=clblue;
workcanvas.Brush.Color:=clblue;
//прямоугольник

Попробую.

Цитата:
Сообщение от angvelem
Изврат но: GetDiBits обеих картинок и смешивать байты в нужной пропорции.

Как уже писал, данная операция должна производиться быстро, поэтому варант с прямой работой с пикселами скорее всего не подойдет. Слишком долго. Думал в сторону GDI/GDI+, но еще не смотрел...

Цитата:
Сообщение от cotseec
а если создать небольшой битмап, как раз под расчитанный прямоугольник, копировать из PaintBox картинку этого прямоугольника, наложить полупрозрачный прямоугольник и вывести отдельным PaintBox'ом в нужном месте над оригинальным PaintBox' ом (чтобы не затирать оригинальную картинку)

Дело в том, что координаты прямоугольника вычисляются налету. Если нужный битмап создавать заранее, то он может оказаться очень большим, чего не хотелось бы, и так в памяти висит оригинальная картинка. Если битмап создавать в процессе работы при вызове отрисовки, то чем это лучше работы с пикселами? Те же тормоза будут - пока создашь (переразмеришь битмап), пока на нем отрисуешься, а потом опять уже его отрисовывать с альфа каналом.

Собственно, думал может кто знает как отрисовать просто прямоугольник с альфа каналом. Как видно из кода, пока просто рисуется фокусный прямоугольник, что не очень наглядно...
Ответить с цитированием