ага, понимаю пока, а потом, для проверки столкновения, нужно еше добавить строчку
Код:
CollEllipsToTr(Human.Position,Human.bounds,v30,v31,v32);
если я создал прямоугольник с векторами
Код:
GLCOLOR3(ColorRGBV(clRed));
GLQuad(v30, v31, v32, v33);
Правильно?