Да, еще забыл - нарисовав стену, не забудь проверить на столкновение ее и обьект (стена состоит с 2х треугольников, соответственно не забудь их разделить и проверить каждый). Проверка происходит в процедуре calcCollisions.
Принцип, приведен Anclav, отлично подходит для игр типа стратегий на плоскости, в 3D пространстве о не всегда удобен.
|