Из модуля l_math.pas я использую класс TVector - точка с координатами X, Y, Z. Соответственно стену я рисую по 4м точкам - векторам v1, v2, v3..., которые задаю при создании формы
Код:
v1:=vector(-2,-1,-2);
v2:=vector(-2,2,-2);
..........
Код:
GLCOLOR3(ColorRGBV(clRed));
GLQuad(v1, v2, v3, v4);
Вот добавляй такие векторы, задавай их координаты и рисуй. Конечно, лучше не "вручную" рисовать, а загружать соответствующую модель из файла. Поетому советую, например, книгу Краснов OpenGl с примерами, сам с нее начинал, там есть простые примеры, и вообще все азы.