Лучше разбить куб на треугольники и искать точку пересечения отрезка (как на рисунке Pilot_Red) с этими треугольниками. В случае пересечения присваивать "игроку" координаты точки пересечения. Тогда "игрок" будет как-бы "скользить" вдоль стены (если направление не вдоль нормали к стене).
И обрабатывать передвижение лучше не сразу при нажатии клавиш, а завести отдельные переменные (типа bool movleft, movright, movforv, movback), при нажатии/отпускании соответствующей клавиши давать им true/false, а в процедуре отрисовки (или отдельном таймере) "перемещать" игрока соответственно их значению.
|