Странно, а вот я сразу че-то нашел:
Код:
Инициализация:
var
Scene3DS: TAll3DSMesh;
...
Scene3DS := TAll3DSMesh.Create(nil);
Scene3DS.TexturePath := 'путь к папке с текстурами';
Scene3DS.LoadFromFile('файл 3ds');
Перерисовка:
Scene3DS.Render;
http://www.sulaco.co.za/opengl_proje...le_loading.htm
http://www.noeska.com/dogl/glModel.aspx
И кстати, зря на модели решил перейти. В кубизме тоже есть своя прелесть.