DelphiX и углы
			 
			 
			
		
		
		
		Есть спрайт, который при перемещении мышки, как бы смотрит на нее (как в Crimsonland). 
Я вычисляю угол между осью X и прямой заданной парой координат. 
Angle=180*ArcTan2(y1-y2,x1-x2)/pi. 
Но угол получается неверно, тогда для проверки, я просто начал в цикле вращать спрайт на 1 угол до 360, и получилось, что 90 - это не 90 градусов, а 68 с копейками, причем разница увеличивается. Че за Хрень? 
 
P.S. Делал примерно тоже самое (без спрайтов есесно), но на канве формы - все пучком! 
		
	
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 |