Цитата:
Сообщение от koroleva25
А вы можете показать как будет выглядеть ваш код, если квадрат крутить не вокруг своей оси, а вокруг какой-нибудь точки?
|
к исходным координатам прибавляй координаты точки, вокруг которой собираешься вращать.
на примере x:
xn=cosA*(px+x)-sina*(py+y)