Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 17.10.2007, 17:08
CTuKC CTuKC вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщения: 14
Репутация: 10
По умолчанию

да нужно именно B OpenGL... Проблема в том, что есть примеры со сферами т.п.(там и отражение, и диффузия... и т.п.) Подставляю свою фигуру(пирамиду) - не работает... а по идее должно... ведь нет разницы какие фигуры для освещения подставляются?.. Все нормали к поверхностям заданы, а всё равно не работает... и освещает вроде правильно... т.е. как только поверхность поворачиваетя к источнику - она освещается.. но такое освещение, как оно работает- не нужно)
Ответить с цитированием