Недавно добавленные исходники

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  352

•  TDictionary Custom Sort  3 493

•  Fast Watermark Sources  3 240

•  3D Designer  5 005

•  Sik Screen Capture  3 493

•  Patch Maker  3 699

•  Айболит (remote control)  3 898

•  ListBox Drag & Drop  3 162

•  Доска для игры Реверси  82 876

•  Графические эффекты  4 098

•  Рисование по маске  3 392

•  Перетаскивание изображений  2 764

•  Canvas Drawing  2 915

•  Рисование Луны  2 721

•  Поворот изображения  2 335

•  Рисование стержней  2 227

•  Paint on Shape  1 626

•  Генератор кроссвордов  2 307

•  Головоломка Paletto  1 823

•  Теорема Монжа об окружностях  2 328

•  Пазл Numbrix  1 718

•  Заборы и коммивояжеры  2 093

•  Игра HIP  1 315

•  Игра Go (Го)  1 262

•  Симулятор лифта  1 510

•  Программа укладки плитки  1 259

•  Генератор лабиринта  1 582

•  Проверка числового ввода  1 402

•  HEX View  1 535

•  Физический маятник  1 387

 
скрыть


Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Извлечение звуков из системного динамика под Windows95 2



Автор: Steve Keyser

Хакер Петя любит Windows!
Хакер Вася любит Windows!
И хакер Серёжа тоже любит Windows!
А Windows их всех НЕНАВИДИТ!

Вот мой старый способ, которым я извлекал звуки в Visual Basic (это было много времени назад) с помощью функций API. Ниже приведена функция, требующая на входе два параметра: тон и длительность воспроизведения. (Примечание: функции Windows API требуют гораздо большее количество параметров, но вам нужно беспокоиться только о тех, которые изменяются от вызова до вызова... т.е. только о тоне и длительности.)


procedure MakeSound(note, duration: integer);
{
Цель:      Проигрывание звуков на динамике PC.
Параметры: note = шаг тона (правильный диапазон с 1 по 84 (1

самый низкий тон и 84 самый высокий)
duration = продолжительность звучания (допустимый диапазон
с 1 по 128... но это мои догадки... чем меньше значение
тем короче продолжительность)
}
var
  result: integer;
begin
  {проверка на правильность величины... должно быть 1-84}
  if (note < 1) or (note > 84) then
    exit;
  {проверка на правильность величины... по моим догадкам, должно быть
  в диапазоне от 1 до 128}
  if (duration < 1) or (duration > 128) then
    exit;
  {открываем звуковой канал}
  result := OpenSound;
  {устанавливаем размер звуковой очереди (не очищайте это! Я думаю что
  каждая нота требует 6 байт.)}
  result := SetVoiceQueueSize(1, 6);
  {устанавливаем звуковую ноту (и ее длительность)}
  result := SetVoiceNote(1, note, duration, 1);
  {проигрываем ноту}
  result := StartSound;
  {ожидаем окончания звучания}
  result := WaitSoundState(S_QUEUEEMPTY);
  {закрываем звуковой канал}
  CloseSound;
end;

Затем можно вызвать эту функцию следующим образом...


MakeSound(1,1);
MakeSound(32,10); 

Эти две строчки заставят динамик вашего PC зазвучать сначала в низком диапазоне (продолжительностью в секунду или две), и затем немного дольше в более высоком диапазоне.





Похожие по теме исходники

Драйвер клавиатуры под DOS




Copyright © 2004-2024 "Delphi Sources" by BrokenByte Software. Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте