Недавно добавленные исходники

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  275

•  TDictionary Custom Sort  3 430

•  Fast Watermark Sources  3 175

•  3D Designer  4 935

•  Sik Screen Capture  3 429

•  Patch Maker  3 633

•  Айболит (remote control)  3 834

•  ListBox Drag & Drop  3 097

•  Доска для игры Реверси  82 463

•  Графические эффекты  4 035

•  Рисование по маске  3 331

•  Перетаскивание изображений  2 705

•  Canvas Drawing  2 844

•  Рисование Луны  2 658

•  Поворот изображения  2 270

•  Рисование стержней  2 208

•  Paint on Shape  1 607

•  Генератор кроссвордов  2 289

•  Головоломка Paletto  1 806

•  Теорема Монжа об окружностях  2 303

•  Пазл Numbrix  1 708

•  Заборы и коммивояжеры  2 085

•  Игра HIP  1 304

•  Игра Go (Го)  1 255

•  Симулятор лифта  1 501

•  Программа укладки плитки  1 248

•  Генератор лабиринта  1 574

•  Проверка числового ввода  1 392

•  HEX View  1 524

•  Физический маятник  1 379

 
скрыть


Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Беседа о распределении памяти


Память y меня коpоткая - 30 pin.

Вот Вы уже почти погрузились в интереснеший мир Reverse Engineering, но к сожалению, пока Вы не в состоянии что-либо сделать самостоятельно. Ничего старшного, сейчас мы вместе продолжим делать небольшие, но очень важные и нужные шаги на этом пути, постепенно углубляя знания и приобретая необходимые навыки.

Вот мы и дошли до того места, когда нам необходимо поговорить о распределении памяти в ОС Windows 95. В данной статье мы дадим Вам лишь самые простые и необходимые сведения.

Используемая в ОС Windows 95 модель (способ) распределения памяти называется непрерывной. В такой модели не существует строгого деления на сектора и сегменты (что было присуще DOS и Windows 3.x), т.е. программа может свободно обращаться к любому адресу всего адресного пространства (4 Гб, ограничение накладывается 32-разрядной адресной шиной компьютера). ОС считается многозадачной, если работающие параллельно программы не могут воздействовать друг на друга. Для этого Windows использует следующий механизм: каждой задаче предоставляется свое личное адресное пространство размером около 2-х Гб. За границы своего адресного пространства задача выйти не может, также как никакая другая задача не может работать с данным пространством - этим и определяется автономность программы.

Предоставлением адресного пространства и загрузкой в него программы занимается менеджер памяти Windows. У каждой программы существует два важных параметра:

  1. Адрес загрузки. Это адрес, начиная с которого программа будет располагаться в памяти. Запомните, программы в Windows всегда загружаются по одному и тому-же адресу - адресу загрузки, это сильно облегчит нам работу в будущем. Как было сказано выше каждой программе предоставляется свое адресное пространство размером около 2-х Гб, начиная с адреса 40000000h (символ h означает, что число записано в шестнадцатеричной системе счисления). Именно поэтому большинство программ имеют адрес загрузки 40000000h.
  2. Точка входа в программу. Это адрес, с которого начинается выполнение программы. Он может находится в любой части программы, а не обязательно в ее начале; даже наоборот в большинстве случаев он расположен практически в самом ее конце.

И под конец еще одна очень важная для нас вещь. ОС Windows не позволяет программе производить изменения в области кода (т.е. программа не способна изменять свой код), единственное, что она может - производить изменения в области данных. Это ограничение очень важно, т.к. запрещает программистам делать самомодифицируещиеся программы, что в свою очередь сильно облегчает работу нам, Исследователям Программ. Подробнее об этом мы расскажем в статье об использовании дизассемблера.

Вот в общем-то и все, что Вы должны сейчас знать о распределении памяти. В следующей статье мы рассмотрим интерфейс и некоторые необходимые нам команды отладчика SoftICE.








Copyright © 2004-2024 "Delphi Sources" by BrokenByte Software. Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте